uk
  • Українська

Запитання-відповідь із World Challenge Game: Транскрипт сесії

WhiteBIT
Опублікував 24 Жовтня 2023
61
Запитання-відповідь із World Challenge Game: Транскрипт сесії

Зміст

Q: «Що надихнуло вашу команду створити цю гру?» 

A: Ідейними натхненниками гри є справжні ігрові ентузіасти — засновник проєкту, Богдан Тапу, та потужна команда розробників, які мають серйозний досвід роботи в екосистемі (AKAMON, проданий у 2016 році канадському венчурному капіталу за 25 мільйонів) і наразі PLAYJOY із понад 70 000 активними користувачами та 500 000 завантаженнями.

Завдяки своєму захопленню технологією блокчейн і утилітами, які вона привносить в ігрову екосистему, команда розробила проєкт, який поєднує в собі найбільш традиційні елементи на кшталт настільної гри, з інтеграцією NFT, токенів і відеогри. Використання матеріальних продуктів як мосту для традиційних користувачів або користувачів Web2 є ключем до нашої екосистеми.

Q: «Що вирізняє ваш проєкт серед інших?» 

A: Завдяки високоякісній настільній грі за освітньою моделлю, яку підтримують університети, ми розробили нову ігрову модель — «P2L, Play2Learn». Юзери грають, щоб навчатися, а ми винагороджуємо тих гравців, що демонструють найкращі показники. Окрім призів з нашого боку, найвищою винагородою є набуті знання, що робить наш продукт по-справжньому освітнім. Це дуже добре сприймається університетами, оскільки ми можемо адаптувати вміст залежно від рівня складності, необхідного для кожного університету.

У нас є відчутний продукт в екосистемі Web3. З самого початку ми зосереджувалися на диференціації нашого бренду та продукту. Перша суттєва відмінність полягає в тому, що ми офіційно випустили нашу настільну гру на ринок і підписали договір про міжнародну дистрибуцію. Відгуки спільноти були неймовірними. Це підвищує довіру до Web3, і люди інвестують у щось відчутне, а не просто в ідею.

Q: «Яка модель управління працює для World Challenge Game і як приймаються рішення в екосистемі?»

A: Рішення приймаються командою World Challenge Game, але завжди враховуються думки та потреби нашої спільноти. Рішення приймаються з пріоритетом щодо безпеки наших користувачів і довгострокової стійкості нашої екосистеми. Ми розглянули можливість додати прийняття рішень власниками в майбутньому. Ми повідомимо спільноту, щойно запровадимо таке нововведення.

Q: «Чому не всі токени розповсюджуються для публічного продажу (6% згідно з вашим White Paper), а для WhiteBIT Launchpad виділено лише 2,5%? Крім того, я не знайшов жодної інформації про приватний продаж. Якою була б ціна токена, якби відбувся приватний продаж?»

A: Ми розуміємо, що це питання важливе для спільноти, тому хочемо пояснити три речі: по-перше, токени, які ми продаємо на WhiteBIT, є першими токенами проєкту, які ми «випускаємо у світ», і жодні токени не будуть продаватися на кращих умовах будь-яким іншим способом. Другий момент полягає в тому, що токен WORLD спочатку буде додано лише на WhiteBIT. І третій момент — залишок токенів з публічного продажу призначений для продажу на інших Launchpad, з якими ми зараз ведемо переговори. Якщо будь-який із цих токенів залишиться непроданим, до нього ставитимуться так само як до токенів, зарезервованих для приватного продажу. Вони будуть використовуватися для укладення угод зі стратегічними партнерами, які купуватимуть токени за ринковими цінами та з більш тривалими умовами перепаду цін і умовами набуття права, ніж ті, що були під час публічного продажу.

Q: «Які переваги зберігання вашого токена як довгострокової інвестиції?»

A: Інвестори в цьому Launchpad-раунді стануть першими власниками екосистеми, тому вони отримають вигоду від умов вестингу порівняно з іншими інвесторами. Необхідність мати наш токен для придбання NFT, дефляційна модель і зворотні викупи призведуть до значного збільшення попиту на WORLD, оскільки екосистема росте, а пропозиція зменшується.

Q:«Розкажіть більше про свою екосистему. Що входить до вашої екосистеми, окрім токена, та над чим ви зараз працюєте? Чи варто очікувати запуск платформи?»

A: Наша екосистема включає настільну гру, NFT, відеогру (Q1), і ми працюємо над нашою платформою, щоб дозволити купувати решту NFT з колекції за допомогою нашого токена. Крім того, ми тісно співпрацюємо з Chainlink, Polygon, Immutable, MagicEden та університетами-партнерами, щоб оптимізувати розвиток нашого проєкту та проводити як маркетингову, так і освітню діяльність.

Q: «Як компанія планує використовувати токен WORLD для підтримки своєї екосистеми та винагороди цінних гравців? Які можливості він пропонує учасникам гри?»

A: Токен WORLD буде використовуватися для поширення знань і винагороди за час, який користувачі проводять за нашою грою. Будуть щотижневі та щомісячні турніри, рейтинги країн і можливість отримати доступ до бонусів, видалити рекламу та ексклюзивні утиліти.

Q: «Розкажіть більше про концепцію та механіку гри. Яке призначення блокчейну у вашій грі?»

A: Це покрокова гра із запитаннями, що тестують загальні знання, які б допомогли гравцям застосувати стратегію з підкорення світу. Блокчейн використовується для забезпечення прозорості та запису гри в ланцюжок, а також для того, щоб дозволити користувачам володіти активами гри та отримувати винагороду за їх використання.

Q: «Як інтеграція технології блокчейн покращує досвід традиційних настільних ігор і які конкретні переваги чи нові функції вона дає гравцям?»

A: Можливість генерувати нескінченні запитання за допомогою штучного інтелекту та шифрувати їх, щоб жоден користувач не міг знати запитання заздалегідь, розподіляти активи випадковим чином і прозоро записувати результати гри в ланцюжку, винагороджувати гравців за продемонстровані знання в іграх тощо.

Q: «Гра зараз доступна англійською та іспанською мовами. Чи плануєте ви додати інші мови?»

A: Зараз ми розширюємо наш бренд і плануємо додати інші мови як для World Challenge Game, так і для майбутніх розширень і версій ігор. Незабаром буде додано французьку мову, і після нашого партнерства з WhiteBIT ми працюємо над можливістю включити також українську.

Q: «Яка ваша цільова аудиторія та клієнтська база? Чи є конкретні регіони, на яких ви зосереджуєтеся, та чи існують якісь обмеження щодо користувачів? Ви орієнтуєтеся на чинний ринок, чи ви зосереджені на створенні, зростанні чи залученні нових клієнтів і користувачів?»

A: Наша аудиторія досить широка, оскільки ми маємо три взаємопов’язані ринки – настільні ігри, відеоігри та web3. Це перевага для нашої компанії. Ми використовуватимемо наше ігрове портфоліо, щоб перенаправляти трафік і залучати користувачів. Одна з наших відеоігор, PlayJoy, має понад 500 000 завантажень і 70 000 активних користувачів, і оскільки вона багатокористувацька, як World Challenge, буде легко заохотити користувачів насолоджуватися нашою платформою.

Q: «Партнерство має вирішальне значення для зміцнення екосистем усіх проєктів. Чи могли б ви розповісти нам про партнерів вашого проєкту та стратегію партнерства?»

A: WhiteBIT: Обговорення Launchpad та розширення бренду (ігри та Іспанія).

Whitepay: Обговорення того, за що можна заплатити за допомогою криптовалюти в настільній грі та за допомогою нашого токена, та інші дії, які ми можемо вжити, щоб активувати покупку ігор за допомогою криптовалюти, а також придбання активів у відеогрі.

Chainlink: Обговорення VRF (випадкова функція, що перевіряється).

Immutable: Обговорення паспорта та гранту.

Polygon: Обговорення NFT і токенів.

MagicEden: Обговорення карбування.

Q: «Першу колекцію NFT гри World Challenge Game повністю розкупили. Чи планується запуск інших колекцій найближчим часом? Дякую».

A: У нас був повний солдаут гри, як і передбачалося, й незабаром ми плануємо випустити решту нашої колекції на нашій власній платформі, тоді купити її можна буде за наш власний токен. Зауважте, що пропозиція не буде великою, тому ми очікуємо високого попиту після виходу відеогри.

Q: «Які є заходи для запобігання шахрайству або шахрайським діям у грі, особливо враховуючи інтеграцію блокчейну?»

A: Блокчейн шифрує інформацію наших запитань, гарантуючи, що користувачі не можуть підготувати свої відповіді заздалегідь. У зв’язку з цим ми тісно співпрацюємо з протоколом Oasis, щоб використовувати Sapphire для забезпечення цього рівня безпеки для наших запитань. Ми також винагороджуємо тих, хто швидко відповідає у нашій відеогрі, що ускладнить спробу шахрайства, шукаючи відповіді.

Q: «Яким ви бачите майбутнє ігрової індустрії з інтеграцією в неї криптовалют?»

A: Ми вважаємо, що це напрямок, у якому мають рухатися ігри з внутрішньоігровими активами та економікою. Найважливішим аспектом є визначення токеномічної моделі, яка дозволяє проєкту бути стійким у довгостроковій перспективі.

Існує велика база користувачів, які чекають на впровадження цієї технології, але головне — забезпечити задоволення та цінність для гравця. Тут ми відчуваємо себе сильними, оскільки маємо досвід роботи в іграх web2 і знаємо, як зробити так, щоб користувачі отримували задоволення.

Q: «Як ви плануєте заохотити людей грати у вашу гру?»

A: Забезпечуючи цінність за допомогою інноваційної моделі та веселої гри, у якій ви навчаєтесь і отримуєте нагороди кожного разу, коли граєте. Крім того, наразі ми розвиваємося органічно та ми маємо стратегічні плани з нашими партнерами та університетами, щоб активізувати турніри та різноманітні заходи в реальному житті.

Q: «Чи є конкретні вимоги для того, щоб почати грати у вашу гру? Вона безплатна, чи потрібно мати NFT або токени, щоб розпочати? Та чи є у вас відеоінструкції?»

A: Необхідно мати пристрій, на якому можна встановити програму, і все готово. Кожен може зареєструватися та грати безплатно, але для рейтингу та отримання призів вам знадобиться NFT (як уже зазначалося, їх кількість буде дуже обмеженою). Будуть турніри, у яких гравці зможуть брати участь і отримувати нагороди, не потребуючи попереднього статусу власника. Користувачі Web2, які грають у відеогру, отримають внутрішньоігрові активи, якими вони зможуть торгувати.

Q: «Чи є плани щодо розширення екосистеми за межі самої гри?»

A: У нашому бізнес-плані є кілька продуктів, таких як World Challenge Show, телевізійне шоу. У нас також є YouTube-канал із понад 100 000 підписників, де ми раніше створювали ігровий контент, а зараз ми зосереджуємося на запуску нашого подкасту, який значно розширить нашу спільноту.

Q: «Які плани розвитку проєкту на найближче майбутнє?»

A: У нас є плани щодо нової міні гри, World Challenge GO, у рамках тієї ж World Challenge Game. Ми розширимо поточну гру, оскільки зараз включено лише два континенти, Америку та Європу. У наступних розширеннях буде додано Азію та Африку. Ми також створюємо тур подій і турнірів у різних європейських містах, щоб сприяти зростанню нашого бренду та додати цінність новому аспекту нашої компанії під назвою «World Challenge Events» – веселі та освітні заходи, організовані у співпраці з університетами та навчальними закладами.

Наразі триває органічне зростання World Challenge Game, і тепер ми починаємо розширення нашої екосистеми. Вітаємо всіх, хто вас слухає (читає), оскільки ви перші, хто опанував новий ігровий тренд!