uk

Що таке метавсесвіт

WhiteBIT
Опублікував 04 Листопада 2022
711
Що таке метавсесвіт

Зміст

Віртуальна реальність стає доступнішою з кожним днем. Сучасні технології, включно з блокчейн, роблять інтернет більш інтерактивним та доступним. У новій серії статей WhiteBIT разом із WOO Network розбирають, що таке метавсесвіт і яке в ньому місце криптовалюти.

Термін «метавсесвіт» є поєднанням слів «мета» — від грецького «через» або «вихід за межі» і «всесвіт». Слово використовується переважно для позначення очікуваної майбутньої версії інтернету, яку часто називають Web 3.0 — ми розповіли в попередній серії статей.

Слово «метасвіт» уперше був використаний у романі Ніла Стівенсона «Снігова катастрофа» («Snow crash») 1992 року. Метавсесвіт Стівенсона був віртуальним місцем, куди персонажі могли вирушити, рятуючись від тоталітарної реальності. Ернест Клайн випустив книгу «Першому гравцю приготуватися» («Ready Player One») у 2011 році, про захоплюючий віртуальний світ, у який можна втекти від реальності. Книга стала хітом, тому у 2018 році режисер Стівен Спілберг зняв за нею фільм.

Очікується, що ця еволюція інтернету призведе до появи онлайнових тривимірних або віртуально інтегрованих світів, які надають користувачам доступ до віртуальної та доповненої реальності. У звіті Bloomberg Intelligence зазначається, що капіталізація метавсесвітів може досягти $800 млрд до 2025 року.

На сьогодні метавсесвіт розглядається як важлива ділова та фінансова можливість для технологічної індустрії та інших секторів. Бачення метавсесвітів насамперед було сформульовано соціальними мережами та технологічними компаніями. Гарнітури віртуальної реальності, цифрові окуляри, смартфони та інші пристрої дають змогу користувачам отримувати доступ до середовищ віртуальної реальності. Там вони зможуть працювати, спілкуватися з друзями, вести бізнес, відвідувати віддалені місця та діставати доступ до освітніх можливостей.

Соцмережа-лідер Meta (раніше Facebook) і тех-гігант Microsoft вже вкладають значні кошти для створення віртуальних платформ. На них люди можуть спілкуватися в соціальних мережах або працювати віддалено. Facebook придбав Oculus VR у 2014 році за $2 млрд. Зараз деякі аспекти метавсесвіту інтегровані в нинішні інтернет-відеоігри, такі як Second Life, Minecraft і Fortnite.

Щоби краще зрозуміти, як працюємо метавсесвіт, ми маємо розрізняти такі терміни:

  • Віртуальний світ — змодельоване середовище, до якого може отримати доступ безліч користувачів, які можуть одночасно й незалежно досліджувати світ за допомогою онлайн-аватара. Віртуальний світ дає користувачеві дані-сприйняття та спілкування з іншими користувачами в реальному часі разом. Наприклад, онлайн-ігри, що призначені на багато користувачів використовують віртуальні світи, щоби дозволити гравцям робити такі речі, як будівництво й переміщення між просторами у світі.
  • Віртуальна реальність — змодельований досвід, що забезпечує гарнітура. Вона проєктує реалістичні зображення, звуки та інші відчуття користувача у віртуальному середовищі. Віртуальна реальність зараз використовується для відеоігор, але може бути використана для віртуальних зустрічей, медичного навчання або військової підготовки.
  • Змішана реальність — інтеграція реального та віртуального світів для створення нових способів взаємодії з фізичним і цифровим простором та іншими користувачами. Прикладами змішаної реальності є симуляції для конкретних місць або об’єктів, такі як проєкції 3D-діаграм або концепцій, використання доповненої реальності відеоігор для відображення насправді неіснуючих об’єктів.
  • Доповнена реальність — схожа на змішану реальність, вона створює інтерактивний спосіб взаємодії з навколишнім середовищем реального світу. Доповнена реальність часто включає як візуальні ефекти, так і звуки, сенсорні або нюхові дані. Прикладом використання доповненої реальності може бути можливості візуалізувати продукт, або змоделювати досвід його використання в непридатному для цього середовищі.

Очікується, що криптовалюти займуть лідируючу роль у побудові віртуальної економіки. Так, генеральний директор Grayscale Майкл Зонненшайн заявив, що метавсесвіт представляє потенційну можливість річного доходу в розмірі $1 трлн для світу криптовалют, спочатку завдяки віртуальній економіці у світі цифрових ігор, а потім як валюту, яка може підживлювати метавсесвіт. Криптовалюти широко використовуються в нативних платформах-метавсесвітах. Наприклад, Decentraland та The Sandbox. Проте, метавсесвіт завойовує й інші знайомі нам ринки.

Balenciaga уклала співпрацю з Epic Games — творцями Fortnite, щоби надати модні скіни для гри. Крім того, компанія представила єдину у своєму роді серію аксесуарів та ігровий центр, присвячений бренду.

Nike — ще одна відома модна компанія, підтвердила свій інтерес у метавсесвітах, придбавши RTFKT — студію зі створення NFT. На її базі були зроблені інноваційні програми для виробництва та продажу фірмового віртуального одягу, аксесуарів та взуття Nike. Очікується, що дедалі більше споживачів будуть зацікавлені в купівлі одягу через NFT.

Шведський меблевий гігант IKEA приєднався до метавсесвіту у 2017 році зі своїм застосунком Place, який дає змогу вибрати предмет меблів та подивитися, як він виглядає у вашому будинку чи офісі. Подібні програми для онлайн-покупок дозволяють нам віртуально приміряти товари, не виходячи із дому.

Отже, найбільш поширеним застосуванням метавсесвітів є геймінг та розважальна індустрія, проте вже на сьогодні метавсесвіти використовуються в медицині, нерухомості, туризмі, військовій справі та сфері освіти.